Rust1.86才正式稳定trait的upcast,为什么在rust中这个特性实现如此复杂?
为什么 php 可以做到 7 毫秒以内响应,而 .net 做不到?
为什么国外能把95式改装的那么高端,而国内即使是特种部队用的95式几乎连战术配件都没有?
洲际导弹能打到任何地方,为什么还需要轰炸机?
毕设答辩,老师说node不可能写后台怎么办?
大家的NAS都是24小时不关机吗?

游戏史上有哪些著名的平衡***故?

发布日期:2025-06-20 20:30:18 浏览次数:0

星际争霸1有三个极其影响平衡性的改动, 1、狗池曾经只要150块而不是现在的200块, 这导致当时的比赛到后面都是zvz,狗太快了。

2、神族电兵攻击力削弱, 曾经,一把电可以直接电死一只lurker, 放到现在pvz直接变成优势对抗,zvp猥琐流不复存在。

3、人族防控塔降价提速, 曾经,人族***是100块而不是75块,且建造时间更长, 放到现在zvt直接变成优势对抗,飞龙开局人族别想出门了,稍不注意直接打死。

好在所有的平衡性改动, …。

游戏史上有哪些著名的平衡***故?